ジュカインの技は何が良いのか考察

※主にレイドバトルについてで、対戦については考慮していません。

・相手が草のみ弱点の場合

技1
タネマシンガン>れんぞくぎり
技2
ハードプラント(イベント限定)>リーフブレード

技1はタネマシンガンのほうが良いと言っても、ほぼ誤差レベルなので、れんぞくぎりでも問題ないです。
ちなみに、天候が雨の時は、れんぞくぎりにブーストがかかるので、れんぞくぎりの方が良いです。

・相手が草と虫が弱点の場合

技1
れんぞくぎり>タネマシンガン
技2
さっきと同じ

これは天候が晴天で、タネマシンガンにブーストがかかっても、変わりません。
草と虫が弱点のポケモンは意外と多いです。
レイドボスに出てるポケモンだと、ネンドール、スターミー、ルナトーン、ソルロックシザリガーサメハダー等です。

・相手が草が二重弱点の場合

技1
タネマシンガン>れんぞくぎり
技2
同じ

さすがに二重弱点の相手だと、タネマシンガンの方が強いです。
天候が雨で、れんぞくぎりにブーストがかかっても、変わりません。
草が二重弱点のレイドボスは、イワークオムスターカブトプスゴローニャサイドン等です。

・結論

技1はどちらも強いので、無理に技マシンで変更する必要は無さそう。
技2はやはり、イベント限定技のハードプラントが強い。

公式Twitterの中の人須賀健人説

2018年3月31日に須賀健人が個人アカウントで以下の内容をツイート。
ウィロー博士が人気すぎてビックリ。
ウィロー博士押しキャンペーンのチャンスか・・・

引用元:https://twitter.com/kentosuga/status/979892326771261441

4月25日から5月1日まで、公式アカウントが#ProfessorWillowWeekという特集を組み、ウィロー博士についてツイート。
須賀健人のツイートと内容が合致している。
参考元:https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/988810035475206149
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/991120082129563648

また、公式アカウントが日本テレビのアナウンサーの森圭介氏に対してリプライを送った。
ぜひフレンドになりましょう!
引用元:https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/1042994202655617025

今までユーザーにどれだけ批判されようが一切リプライを送らず、無視を続けていたのに、ここにきてリプライを送るのは不自然である。
そこで、一つ仮説を立ててみた。
それは、須賀健人が個人アカウントでツイートするはずのものを、誤って公式アカウントで誤爆したという説だ。

須賀健人の個人アカウントでは、ある程度ユーザーのツイートに返信している。
さらに、語尾に「!」をつけることもよくある。
参考元:
https://twitter.com/kentosuga/status/1069965013971099648
https://twitter.com/kentosuga/status/1063206886252498944
https://twitter.com/kentosuga/status/1062132788080463872
https://twitter.com/kentosuga/status/1059270762048086016
https://twitter.com/kentosuga/status/1057268975346704384

また、森圭介氏のツイートを引用リツイートしている。
参考元:https://twitter.com/kentosuga/status/1053445753127886848


最後に
この説ははっきり言って、ただの憶測で何の証拠もないし、別に運営を批判する意図もない。
ただ何となく思い付いてしまったので、ここに記しておく。

運営が語るマーケティングについて

2017年4月24日の、運営ナイアンティックの須賀健人のインタビュー記事に、突っ込み所が多かったので、まとめてみました。
引用元:『ポケモン GO』マーケティング担当者が語る、空前のヒットを生んだ "コミュニティ・マーケティング" の本質 | MOBILE PEOPLE


そうですね、僕は一番大事なのはプロダクトだと思っています。プロダクトが持ってる意思、プロダクトを作っているエンジニアが持っている意思が何より大切だと思うんです。

普通の運営ならそうかもしれないが、猿以下の無能運営ナイアンティックには当てはまらない。
このユーザーの意見よりも自分の意思を優先させようとする姿勢が、コミュニティデイ11回連続不具合や、欠陥システムのEXレイドのゴリ押しなど、様々な問題の原因となった。


菅野
(前略)ファンコミュニティと対話する時に気をつけていることはありますか?
須賀
嘘をつかないことですね。言わないことや言えないことはあるかもしれないですけど、嘘はつかないこと。これがとても大事だと思います。

地域格差改善や、レイドバトルのシステムの改善、ポケモンセンターの実装、ポケモンに卵を産ませる機能などの実装を宣言しているのに、放置したままにしている。
これを嘘と言わずして何と言う。

(上の文の続き)


そしてユーザーと同じ目線でものを見ること。自社製品で遊んでいないとユーザーと会話ができないので、普段からユーザーの活動を眺めてSNSなどでいま自分の製品を使っている人の発信にかならず目を通しています。

少し考えればわかるような初歩的な欠陥があちこちにあるので、プレイしていないのは明らかである。
嘘をつかないと言った矢先にこれである。
RTAでもやっているのだろうか。
SNSでユーザーの意見に目を通していると言っているが、ユーザーの意見が全くと言っていいほど反映されていない。
とてもじゃないが、ちゃんとチェックしているとは思えない。
逆にチェックしているならしているで、ユーザーの意見を見た上で却下していることになるので、余計質が悪い。


「ユーザーがこう言っているからこうすべきだ」ではなくて、「ユーザーの声はこうである、そしてプロダクトとして実現したいことはこうである」ということのバランスをうまくとっていくことが非常に大事だと思います。ユーザーが言ってることを全部そのまま製品にしてもそれは流行らないというのは Appleが証明していると思うので、そこはプロダクトの意思というものを大切にしながらそこにユーザーの声を混ぜ込んでいくプロセスというのが大事なんじゃないかなと思います。

プロダクト、つまり運営ナイアンティックの意思が強すぎて、ユーザーの声が全く通っていない。
運営はユーザーより自分の方が優れていると自惚れているが、センスも才能も0で、エアプのゲーム素人集団の運営より、ユーザーのほうが遥かにゲームへの理解度が高い。
極端な話だが、運営がユーザーの操り人形になった方が、必ず良いゲームができる。
ポケモンGOがここまで流行ったのは、ポケモンのブランド力のおかげであり、決して運営が有能だったからではない。
まさに虎の威を借る狐である。

(上の文の続き)


菅野
それは製品開発の議論で、マーケット・インかプロダクト・アウトかという話になりますよね。
須賀
なのでそれは二択ではないという風に思いますね。極論言うと、一択しろと言われたら僕はプロダクト・アウトの方が正しい姿だと思っていて、ただプロダクトが本当に成し遂げたいことは何なのかということを、機能ではなく意思を実現すること、形にすることがとても大事だと思います。

先程も言ったように、マーケット・インの方が必ず良いゲームになる。
運営が成し遂げたいこととやらのために、多くのユーザーが振り回されている。
ユーザーは運営のおもちゃでも、駒でも、ましてや、実験動物でもない。


最後に
ユーザーの意見を無視し続け、自分達のやりたいことをやっているだけの癖に、まるでユーザーフレンドリーであるかのように振る舞っている。
面の皮の厚さだけは一人前な運営ナイアンティックであった。

運営の「うちはゲーム専門会社じゃない」発言集


ハンケ氏は「ARは始まったばかりの技術」として、黎明期の現在は、収益化に結びつくコンテンツとしてはゲームが主軸になるものの、ナイアンティックはあくまでARをリードする企業であり、ゲーム専業の開発会社というわけではない、と説明。

引用元:ナイアンティック開発中のゲーム「Neon」を体験、「ハリポタ」コラボにも活用へ - ケータイ Watch


Ingress』や『ポケモンGO』と、ゲームプロダクトを作っているイメージの強いナイアンティックだが、決してゲーム会社という位置づけではないという。

引用元:『ポケモンGO』のナイアンティック社・河合敬一が語った、プロダクトマネージャー論 | CAREER HACK


――ナイアンティックはテクノロジー企業でありゲーム会社ではない。そう認識していたので今回の発表に少なからず衝撃を受けました。なぜ、あえて“ゲーム”と名言したのか、その真相を教えてください。

野村達雄氏(以下、野村) ありがとうございます。まず、ナイアンティックがゲーム会社ではないと念頭に置いていただけていることを光栄に思います。弊社はご存知の通りARや位置情報などを活用したプラットフォームを作り、その技術を開発者に提供していく会社を目指しています。

引用元:『Ingress』や『ポケモンGO』を手掛けるナイアンティックが発足した開発スタジオ“Niantic Tokyo Studio”が目指す未来 [ファミ通App]


7月31日に行われたTokyo Studioの記者説明会で、メンバーの一人はNianticの特殊性として「ゲームのためにゲームをつくっているわけではない」と説明した。

その背景にあるのは、「Nianticは(ゲーム会社ではなく)テックカンパニーである」(川島氏)という性質であり、技術を使って人とコンピューターの関係性を変えるというミッションが、彼らの根底にある強い動機になっているからかもしれない。


我々の中にはゲームを作るDNAはありますが、メンバーのほとんどはゲームを専門的に作ってきた人間ではありません。

引用元:「ポケモンGO」開発企業が“ARゲームの任天堂”を目指す理由 ── キーマン川島氏に聞く未来予想図 | BUSINESS INSIDER JAPAN


ポケモンGOが何故ゲームとしてのクオリティが低いのか、その原因が垣間見える。
こいつらはポケモンGOを改良し、ユーザーを満足させようなどとは毛ほども思っておらず、このゲームのことを、他社に対する、位置情報とARのプレゼンぐらいにしか思っていない。
例えゲーム専門の会社でなくとも、一度ポケモンGOというゲームを世に出したのだから、ゲームとしての完成度を上げるのは当然である。
まるでゲーム専門じゃないから、クオリティが低くても仕方ないなどと、言い訳しているように聞こえる。
ポケモンという、他社のブランドを使っている癖に、こんな酷い出来のまま放置するなど、責任感も、ポケモンに対するリスペクトも全く感じない。
願わくば、ちゃんとしたゲーム会社に、ポケモンGOを作って欲しかった。
もはや、ポケモンGOの運営がナイアンティックであるという事実だけで、絶望しか感じない。

不正(位置偽装)についての運営の見解について


ただし、目下Nianticが頭を抱えているのは、不正プレイヤー(チーター)の存在だそうです。

彼らはGPS情報を改ざんし、目的のポケモンを容易に入手したり、田舎のジムに高CPのポケモンを大量に設置したりと、ゲームバランスを大きく阻害しています。

「不正を防げないのはユーザーのせいではなく、我々の責任だ」とハンケ氏は述べながらも、違反ユーザーの動機が理解できないとも話します。「ゲームの一番楽しい部分を不正することで、彼らは自分自身を破壊しているんだ。『ポケモンGO』が与えてくれるものとは、動いて、今まで訪れたことのなかったような世界の一部を見ることなのだから」

引用元:「ポケモンGO」伝説ポケモン導入は今年中!ジム戦のシステムも変更へ―ハンケCEO語る - iPhone Mania
ドイツ語のオリジナル記事:Niantic-Gründer John Hanke: So geht es 2017 mit Pokémon Go weiter | WIRED Germany

レイドバトルが実装されていない2017年3月3日のインタビュー記事なので、主に位置偽装についての話だろう。
不正を防げないのは自分達の責任と口では言っているが、実際のところは、対策せずに放置している。
不正プレイヤーの動機が理解できないと言っているが、田舎だとプレイ環境が悪く、位置偽装でもしないとまともにプレイできない。
むしろ、田舎プレイヤーからすれば、地域格差を放置し続けている運営のことの方が理解できない。
ゲームの一番楽しいところが破壊されていると言っているが、田舎だと最初から破壊されているも同然である。
プレイする度に毎回、5kmや10km、地域によってはそれ以上先の都市部にまで遠征する必要がある上に、プレイ環境が良い地域がかなり限定的なので、いつも同じところにばかり遠征することになる。
今まで訪れたことのなかったところに行くことなど、ほとんどない。
本当に位置偽装を減らしたいと思っているのなら、まずこの劣悪な地域格差を改善し、位置偽装が出にくいゲームバランスにしろ。
それができなければ、いつまでたっても、いたちごっこのままである。

細かい不具合や不祥事一覧【ポケモンGO】

わざわざ個別の記事を作るほどではない、細かい不具合や不祥事を紹介していきます。
あまりに数が多くてまとめきれないので、一部を紹介していきます。
記載したURLは全て参考元です。

2016年8月6日
捕獲率が低下するバグ
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/761472351032619008
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/761685487782338560

8月30日
ジムの不具合
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/770457102741569536
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/770484424924340224

10月26日~27日
GO plusの機能障害
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/791192412697665536
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/791302571667263488

12月2日
ゲームのロードの遅延
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/804443498023886848

12月8日
相棒ポケモンが巨大化する不具合
https://pokemongo-get.com/pokego278/

2017年1月20日~31日
AndroidのGO plusの接続障害
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/822372183875825666
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/826207112258846721

5月23日
捕獲画面にメタモンが表示される不具合
https://pokemongo-get.com/pokego813/

7月30日
黄チームのリーダーのグラフィックが赤チームのリーダーになる不具合
ポケモンGOの黄色リーダーが復帰 レイドバトルや回復時のフリーズ解消も - ITmedia NEWS

8月9日~30日
レイドで最後の一球が捕獲不可能になる不具合
ポケモンGO、レイドバトルのラスト1球では捕獲できない不具合 - ITmedia NEWS
Pokémon GO の アプリバージョン 0.73.1(Android / iOS)へのアップデートを開始しました。 - Pokémon GO

9月4日~10月7日
投げたボールがカーブボールだと認識されない不具合
Curveballs: I plotted my last 41 throws on an encounter screen to see if there is a pattern to curveballs. : TheSilphRoad
Pokémon GO の アプリバージョン 0.77.1(Android / iOS)へのアップデートを開始しました。 - Pokémon GO

9月16日
レイドバトルの残り時間の不具合
https://pokemongo-get.com/pokego01235/

9月21日
EXレイドのドタキャン
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/910574351556194306

9月22日
iOSのGO plusの不具合
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/911173585670156290

9月26日~27日
ログイン障害
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/912613910389325824
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/912904378381725697

11月1日
レイドの貢献度のリセット
Pokémon GO の アプリバージョン 0.81.1(Android / iOS)へのアップデートを開始しました。 - Pokémon GO

配信時~11月21日
ポケモンのCPを最大限まで強化できない不具合
Pokémon GO の アプリバージョン 0.81.1(Android / iOS)へのアップデートを開始しました。 - Pokémon GO
Pokémon GO の アプリバージョン 0.83.1(Android / iOS)へのアップデートを開始しました。 - Pokémon GO

12月1日
起動中でもスリープになる不具合
https://pokemongo-get.com/pokego01366/

12月5日
招待状が無いのにEXレイドが開催される不具合
https://pokemongo-get.com/pokego01372/

2018年1月16日
清水公園のEXレイドのドタキャン
https://pokemongo-get.com/pokego01487/

1月20日
AR+を使用するとカイオーガにボールが当たらなくなる不具合
ポケモンの動きが激しくなる不具合
https://pokemongo-get.com/pokego01494/

1月21日
前回投げたボールが記憶される不具合

1月30日~2月26日
ポケモンが右にズレる不具合
https://pokemongo-get.com/pokego01519/
After throwing a couple balls at this guy, I noticed he was not centered. What gives? : TheSilphRoad
https://pokemongo-get.com/pokego01580/
Groudon catch glitch: every time it breaks out of the ball, it stands slightly more to the right. Make sure to slightly adjust your throws to compensate : TheSilphRoad

2月7日
EXレイドが開催されるジムの選出の不具合
今回のEXレイド招待状のお届けに関して - Pokémon GO

2月23日
EXレイドのドタキャン
https://m.facebook.com/pokemongojp/posts/1974019802670213

3月16日
まいばすけっとのEXレイドのドタキャン
【ポケモンGO】まいばすけっとのジムが一斉にポケストップに!EXレイドパスも没収され怒りの声多数

3月27日
Facebookのアカウントのログイン障害
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/978414970785419269
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/978581322355658753

4月7日
リワードのポケモンがカクカクになって、捕獲不可能になる不可能
https://pokemongo-get.com/pokego01672/

4月12日~5月9日
ミュウのリサーチのレイド10回のタスクで、レイドパス一個で複数カウントされる不具合
【ポケモンGO】1枚のレイドパスで「レイドバトル10回」のタスクをクリアする裏ワザ

4月27日
PTCのアカウントのログイン障害
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/989661340083073024
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/989672302576046080

5月12日~13日
PTCのアカウントのログイン障害
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/995295018876391424
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/995425331652673536

5月15日
本来はラティオスが出るはずのレイドで、ルギアが出る不具合
https://pokemongo-get.com/pokego01746/

6月21日
ゲームを起動すると、ウィロー博士があらわれ、トレーナーの初期設定に進んでしまう不具合
https://pokemongo-get.com/pokego01836/

6月27日~7月3日
フレンドとの仲良し度が上がらない不具合
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/1011823818476642304
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/1013995375231930369

7月18日
ログイン障害
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/1019310366940069888

7月23日
メタモンと出会えるリワードに発生した不具合
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/1021208838492573697

8月8日
フレンドリストが表示されない不具合
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/1027117728354656256
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/1027129591486271488

8月13日
きのみをあげた後、再度同じポケモンと出会う際にフリーズする不具合
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/1028821816213614593

8月17日
ポケモンと遭遇できるリワードストックの100個上限設定が、予定より早く反映される不具合
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/1028889993769439233
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/1030374196621131776

9月1日
スキンヘッドのトレーナーの顔がアップになるなどの、グラフィック周りの不具合
https://pokemongo-get.com/pokego01981/
[Bug] Huge head visual bug : TheSilphRoad

9月20日
大発見でエンテイではなく、ファイヤーが出る不具合
https://pokemongo-get.com/pokego02028/

9月22日
メルタンがカクレオンになる不具合
https://pokemongo-get.com/pokego02038/

10月2日
デオキシスのノーマルフォルムの名称がポワルンのすがたになる不具合
ポケモンGO、幻の『デオキシス』に新フォルム「ポワルンのすがた」爆誕。なぜ?? - Engadget 日本版

10月11日
捕獲画面の背景が真っ白になる不具合
https://pokemongo-get.com/pokego02080/
https://twitter.com/NianticHelp/status/1052332130938834944
https://twitter.com/NianticHelp/status/1052982705850335233

10月12日
ポケストップから道具が二個しか出ない不具合
https://pokemongo-get.com/pokego01251/

10月24日
ミュウツーシャドーボールを覚える不具合
https://twitter.com/SerebiiNet/status/1054827553012285441

10月29日
ぼうけんノートにギフトが大量表示される不具合
コメットパンチの表記バグ
GO plusの表記バグ
シンオウメダルの表記バグ
フレンドリストが表示されない不具合
https://pokemongo-get.com/pokego02109/

11月2日
大発見でヌケニンではなく、ファイヤーが出る不具合
https://pokemongo-get.com/pokego02113/

11月10日
いつでも冒険モードの距離が0kmになっていた不具合
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/1061118460741275649
ヒノアラシのコミュニティデイ終了後、メタグロスを進化させるとコメットパンチを覚える不具合
https://twitter.com/YAMADA_N_DoMo/status/1061176701940453376

11月15日
タマゴから産まれたポケモンのHPが減っている不具合
https://twitter.com/gamewith_pkgo/status/1062832223814971392
トゲキッスを相棒にしたときの距離が1kmになる不具合

11月16日
ポケモンGOからピカブイにポケモンを送った際、送ったポケモンが消える不具合
【重要なお知らせ】『ポケモン GO』からNintendo Switchに接続する際のご注意 | ポケットモンスターオフィシャルサイト(魚拓)

11月17日
リサーチのテキストの表示上の不具合
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/1063556819870658560
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/1063580810765250561

11月20日
無実のプレイヤーを不正プレイヤー扱いする画面が表示される不具合
https://twitter.com/NianticHelp/status/1052242121116307457

12月16日
対戦でアローラのポケモンのタイプが原種のものになる不具合
https://pokemongo-get.com/pokego02201/

12月20日
ジムバトルで二つ目のスペシャルアタックが使えない不具合
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/1075667246977032192
バトルパーティに設定したポケモンを強化できない不具合
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/1075699837860016128

2019年1月29日
天気連動機能の不具合
https://twitter.com/niantichelpjp/status/1090027211539677190

2月1日
キルリアユキワラシミツハニーが進化できない不具合
https://twitter.com/niantichelpjp/status/1091163365739642880

2月6日
Android OS 4.4.4のユーザーがログインできない不具合
https://twitter.com/niantichelpjp/status/1092904015455694848

2月7日
Switchを最新バージョンに更新すると、ポケモンGOと接続できなくなる不具合
https://twitter.com/niantichelpjp/status/1093342667944136704

2月27日
ドーブルに技マシンを使用できてしまう不具合
https://twitter.com/NianticHelp/status/1100455516973748229
技の名前が消滅する不具合
https://twitter.com/niantichelpjp/status/1100645495851151361

現在進行形
バトル中に敵の攻撃を避けても、避けなかったことになる不具合


最後に
尋常じゃないほどバグが多い。
もはやポケモンGOそのものがバグの塊と言ってもいいレベルである。
ゲームの運営としては無能なナイアンティックも、不具合発生装置としては有能かもしれない。

ソフトバンクのスペシャルウィークエンドの延期と転売

2018年7月5日正午に、7月26日に開催されるソフトバンクスペシャルウィークエンドが告知され、イベントの応募が開始した。
参考元:https://twitter.com/SoftBank/status/1014705440020557824
しかし、アクセスが集中し、サーバーダウンしたので、同日に応募受付を一時停止した。
参考元:「Pokémon GO Special Weekend 参加券」応募キャンペーン受付一時停止のお知らせ | 個人のお客さまへのお知らせ | お知らせ | モバイル | ソフトバンク
https://twitter.com/SoftBank/status/1014813107212857345
そのままサーバーダウンを解決できず、2日後の7日にイベントの延期が決定した。
参考元:https://twitter.com/SoftBank/status/1015464921201442817
https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/1015474528015663104

延期が決定した後、公式から全く動きがなく、イベントそのものが消滅したのではないかとユーザー達は不安に思っていた。

そして、半年以上が経過した、2019年1月17日に、2月23日に開催されることが告知された。
参考元:https://twitter.com/PokemonGOAppJP/status/1085824822926557184
Pokémon GO Special Weekend | モバイル | ソフトバンク

しかし、横須賀の時と同じく、参加券とゲームのアカウントが紐付いてないせいで、参加券の転売が横行していた。
参加券の送付が始まったのが2月8日であるが、その翌日の2月9日から転売が盛んに行われていた。
https://archive.fo/Ju4tr
https://archive.fo/i52EE
(2月9日のヤフオクとメルカリの魚拓。魚拓内のリンクを踏むと、スパムサイトに飛ばされるので注意。)
大体1000~2000円ぐらいで取引されている。
結局、イベントが終了するまでに、ヤフオクでは338件もの取引が行われた。
イベントまでの日にちが近づくほど、値段が高騰し、2000~3000円ぐらいで取引されるようになっていた。
https://archive.is/WLxxX
(イベント終了後の2月27日の魚拓。)

f:id:kukiwakame12684:20190304222158p:plain
(3月3日のスクリーンショット)


最後に
何の告知もなく、半年以上も放置するなど、運営の歪みきった時間感覚がよくわかる。
そして、横須賀の転売騒動があったにもかかわらず、何も対策していないことから、自分の過ちを認めない、自分のやったことを省みない、他者からの助言を聞かない、運営の傲岸不遜な態度が改めて浮き彫りになった。